без маркетинга\ца\техчасти\саунда
Игра «Project-C» — научно-фантастический симулятор полетов, торговли и взаимодействия в альтернативной реальности, основанной на книге «Интеграл Пьявица».
1930-е годы: Падение метеоритов с веществом «мезий» и металлом «антигравий» отравило нижние слои атмосферы. Для защиты человечество создало искусственную завесу, сдерживающую ядовитые испарения.
2050-е годы: Люди процветают над облаками, используя антигравитационные платформы и мезиевые электрогенераторы. Основные поселения расположены у вершин гор (названия из книги) и на летающих платформах.
Технологии:
Антигравий: Металл, нарушающий гравитацию при подаче электричества. Основа транспорта — корабли с винтовыми двигателями и антигравитационными модулями.
Мезиевые генераторы: Обеспечивают энергией города, требуют регулярного обслуживания.
Исследование: Масштабный мир с локациями, вдохновленными реальными горами (Эверест, Килиманджаро) и рукотворными платформами.
Торговля и логистика: Динамическая экономика с перевозкой грузов, контрабанда, управление ресурсами.
Конфликты: Столкновения с пиратами, использующими пневматическое оружие (гарпуны, сети).
Прогресс: Кастомизация кораблей, взаимодействие с фракциями, раскрытие тайн мезия и антигравия.
Архитектура:
Платформы: Индустриальные конструкции (сталь, трубы) с плавными формами Ghibli — купола с витражами, ажурные мосты.
Горные базы: Поселения, встроенные в скалы, с террасами и водопадами.
Облака и небо:
Ghibli-стиль: Мягкие градиенты закатов, объемные облака с подсветкой.
Техногенные элементы: Искусственная завеса с трещинами-молниями, дроны-патрули.
Корабли:
Утилитарный дизайн с винтами и антигравием + плавные обводки, неоновые акценты, градиентная окраска.
Управление в «Project-C» реализовано в аркадном стиле с упором на доступность и плавность. Физика упрощена: игроку не нужно учитывать ветра или сложные аэродинамические расчеты.
Корабль: Камера следует за кораблем сзади и сверху, обеспечивая обзор окружения.
Персонаж: При перемещении без корабля камера переключается на вид от третьего лица с возможностью ручного вращения.
| Действие | Клавиша/Действие мыши | Описание |
|---|---|---|
| Движение вперед | W | Плавное ускорение. Максимальная скорость достигается за 2-3 сек. |
| Движение назад | S | Замедление или реверс на низкой скорости. |
| Поворот влево/вправо | A/D | Поворот корабля с инерцией. Резкие повороты вызывают небольшой «дрифт». |
| Подъем | Пробел | Активация антигравия для вертикального подъема. |
| Спуск | Ctrl | Плавное снижение высоты. |
| Турбо-ускорение | Shift | Кратковременный рывок вперед. Перезарядка 5 сек. |
| Стрельба (гарпуны/сети) | Левая кнопка мыши | Ограниченный боезапас. Перезарядка в доках. |
| Интерактив (посадка) | E | Автоматическая посадка на ближайшую платформу. |
| Карта/меню | Tab | Пауза с доступом к карте, инвентарю и настройкам. |
Автостабилизация: Корабль автоматически выравнивается при отпускании клавиш.
Управление камерой: Правая кнопка мыши удерживается для свободного вращения камеры.
Подсказки: На экране отображаются клавиши для ключевых действий (посадка, турбо).
| Действие | Клавиша/Действие мыши | Описание |
|---|---|---|
| Передвижение | W/A/S/D | Плавное перемещение в любом направлении. |
| Взаимодействие с NPC | E | Диалоги, прием заданий, торговля. |
| Прыжок | Пробел | Короткий прыжок с автоматическим приземлением. |
| Бег | Shift | Ускоренное перемещение по локациям. |
| Осмотр окружения | Правая кнопка мыши + движение | Вращение камеры для осмотра. |
| Инвентарь/настройки | I | Доступ к снаряжению, карте и улучшениям. |
Переназначение клавиш: Полная кастомизация схемы под предпочтения игрока.
Чувствительность мыши: Регулировка скорости поворота камеры и корабля.
Встроенный туториал:
Пошаговое обучение базовым механикам (полет, посадка, торговля).
Подсказки исчезают после первого выполнения действия.
Динамические советы:
На экране появляются подсказки в новых ситуациях (например, при первом входе в турбулентную зону).
Физика:
Антигравий снижает массу корабля, винтовые двигатели дают тягу.
Турбулентность в зонах с высокой концентрацией мезия.
Кастомизация:
Функциональная: Улучшение грузоподъемности, скорости, брони.
Визуальная: Градиенты, неон, декоративные элементы (напр., «перьевые» стабилизаторы).
Ремонт: Замена деталей в доках или экстренный ремонт в полете.
Динамика рынка: Цены зависят от локации и событий (аварии, пиратские атаки).
Контракты: Доставка, срочные заказы, контрабанда.
Черный рынок: Торговля редкими ресурсами и технологиями.
Тактики пиратов: Гарпуны для остановки кораблей, сети для ограничения маневров.
Защита: Уклонение через маневры или использование турбулентных зон.
Влияние на игру:
Сюжет: Уникальные квесты, раскрывающие историю мира.
Доступ: Эксклюзивные технологии, локации и ресурсы при повышении репутации.
Заброшенные платформы: Поиск артефактов (чертежи, записи) и опасности (ловушки, токсичные зоны).
Динамические события: Антигравитационные аномалии, электрические бури.
Локации (названия из книги):
Торговые хабы: Многоуровневые рынки с автоматизированными кранами и конвейерами.
Инженерные доки: Цеха с роботизированными системами ремонта.
Административные центры: Зоны управления ресурсами платформ.
NPC:
Механики: Предлагают квесты на добычу редких деталей.
Контрактники: Дают задания на перевозку особых грузов.
Ученые: Раскрывают информацию о мезии и антигравии через диалоги.
Интерактив:
Управление системами: Балансировка энергосетей платформ (мини-игры на распределение ресурсов).
Переговоры: Влияние на цены товаров через диалоги с торговцами.
Спуск под завесу:
Ограниченное время из-за токсичности.
Поиск артефактов эпохи до катастрофы (документы, технологии).
Опасности:
Коллапсирующие конструкции.
Ловушки, оставленные пиратами.
Квесты в поселениях:
Расследования: Поиск пропавших грузов или диверсий.
Технические задания: Ремонт инфраструктуры (например, стабилизация энергогенераторов).
Мини-игры:
Ремонт систем: Использование инструментов для починки оборудования.
Торговые аукционы: Тактические ставки на редкие ресурсы.
Принятие задания: Выбор контракта (торговля, исследование, пиратство).
Выполнение:
Полет с управлением кораблем.
Торговля, ремонт, столкновения.
Исследование локаций без корабля (станции, руины).
Прогресс:
Заработок ресурсов и кредитов.
Улучшение корабля и репутации.
Доступ к новым миссиям и локациям.
Пример:
Игрок доставляет груз в горную базу → исследует станцию, получая квест на поиск артефакта → находит его в заброшенной платформе → улучшает корабль и открывает доступ к фракционным заданиям.
Стиль Ghibli + научная фантастика: Плавные градиенты и техногенный реализм.
Глубокие механики: Торговля, кастомизация, фракции, исследование без корабля.
Сеттинг без магии: Все технологии основаны на антигравии и мезии.
Режим позволяет объединяться с другими игроками для совместного выполнения задач, исследования мира и противостояния угрозам.
Совместные миссии:
Эскорт грузов: Защита транспортного корабля от пиратов.
Штурм платформ: Зачистка пиратских баз с разделением ролей (пилот, стрелок, инженер).
Исследование руин: Распределение задач (один игрок управляет кораблем, другой исследует локацию).
Общий прогресс:
Ресурсы и кредиты делятся между участниками.
Совместная кастомизация кораблей (например, игроки могут объединить детали для уникального дизайна).
Синхронизация:
Динамическое подключение/отключение игроков без прерывания геймплея.
Общий инвентарь для ключевых заданий (например, артефакты, требующие совместной доставки).
Ролевое разделение:
Пилот: Управление кораблем, маневры.
Инженер: Ремонт систем, оптимизация энергии.
Стрелок: Контроль орудий (пневматические гарпуны, сети).
Кооперативные события:
Антигравитационные бури: Требуют одновременной стабилизации двигателей.
Пиратские рейды: Защита торговых конвоев в режиме PvE.
Сетевые функции:
Поддержка до 4 игроков в сессии.
Голосовой чат и система маркеров для координации.
Баланс:
Увеличение сложности заданий при совместном прохождении.
Уникальные награды за кооперативные достижения (например, скины для кораблей в стиле Ghibli).
Принятие задания: Выбор кооперативных миссий из общего пула или создание собственной сессии.
Выполнение:
Совместное управление кораблем или разделение ролей.
Координация через интерфейс (указание целей, обмен ресурсами).
Прогресс:
Общие кредиты и ресурсы.
Открытие эксклюзивных улучшений для команды.
Пример:
Игроки A и B берут миссию по доставке антигравия через опасную зону.
Игрок A управляет кораблем, игрок B ремонтирует системы во время турбулентности.
После успешной доставки оба получают двойную награду и доступ к кооперативному скину.
Сайт сделан в качестве ознакомления. Все предложения на сайте не являются публичной офертой.
огрн 1257400007094 инн 7448261551 кпп 744801001 ООО Гравитация
© COPYRIGHT TheGravity.ru 2020-2025