без маркетинга\ца\техчасти\саунда

1. Введение

Игра «Project-C» — научно-фантастический симулятор полетов, торговли и взаимодействия в альтернативной реальности, основанной на книге «Интеграл Пьявица».

Сеттинг:

  • 1930-е годы: Падение метеоритов с веществом «мезий» и металлом «антигравий» отравило нижние слои атмосферы. Для защиты человечество создало искусственную завесу, сдерживающую ядовитые испарения.

  • 2050-е годы: Люди процветают над облаками, используя антигравитационные платформы и мезиевые электрогенераторы. Основные поселения расположены у вершин гор (названия из книги) и на летающих платформах.

  • Технологии:

    • Антигравий: Металл, нарушающий гравитацию при подаче электричества. Основа транспорта — корабли с винтовыми двигателями и антигравитационными модулями.

    • Мезиевые генераторы: Обеспечивают энергией города, требуют регулярного обслуживания.

Фокус игры:

  • Исследование: Масштабный мир с локациями, вдохновленными реальными горами (Эверест, Килиманджаро) и рукотворными платформами.

  • Торговля и логистика: Динамическая экономика с перевозкой грузов, контрабанда, управление ресурсами.

  • Конфликты: Столкновения с пиратами, использующими пневматическое оружие (гарпуны, сети).

  • Прогресс: Кастомизация кораблей, взаимодействие с фракциями, раскрытие тайн мезия и антигравия.


2. Визуальный стиль: Научная фантастика + элементы Ghibli

  • Архитектура:

    • Платформы: Индустриальные конструкции (сталь, трубы) с плавными формами Ghibli — купола с витражами, ажурные мосты.

    • Горные базы: Поселения, встроенные в скалы, с террасами и водопадами.

  • Облака и небо:

    • Ghibli-стиль: Мягкие градиенты закатов, объемные облака с подсветкой.

    • Реалистичные слои облаков с распределением по высоте.
    •  
    • Техногенные элементы: Искусственная завеса с трещинами-молниями, дроны-патрули.

  • Корабли:

    • Утилитарный дизайн с винтами и антигравием + плавные обводки, неоновые акценты, градиентная окраска.


3. Основные механики

1. Основные принципы управления

Управление в «Project-C» реализовано в аркадном стиле с упором на доступность и плавность. Физика упрощена: игроку не нужно учитывать ветра или сложные аэродинамические расчеты.

1.1. Вид от третьего лица

  • Корабль: Камера следует за кораблем сзади и сверху, обеспечивая обзор окружения.

  • Персонаж: При перемещении без корабля камера переключается на вид от третьего лица с возможностью ручного вращения.


2. Управление кораблем (клавиатура и мышь)

Действие Клавиша/Действие мыши Описание
Движение вперед W Плавное ускорение. Максимальная скорость достигается за 2-3 сек.
Движение назад S Замедление или реверс на низкой скорости.
Поворот влево/вправо A/D Поворот корабля с инерцией. Резкие повороты вызывают небольшой «дрифт».
Подъем Пробел Активация антигравия для вертикального подъема.
Спуск Ctrl Плавное снижение высоты.
Турбо-ускорение Shift Кратковременный рывок вперед. Перезарядка 5 сек.
Стрельба (гарпуны/сети) Левая кнопка мыши Ограниченный боезапас. Перезарядка в доках.
Интерактив (посадка) E Автоматическая посадка на ближайшую платформу.
Карта/меню Tab Пауза с доступом к карте, инвентарю и настройкам.

Особенности:

  • Автостабилизация: Корабль автоматически выравнивается при отпускании клавиш.

  • Управление камерой: Правая кнопка мыши удерживается для свободного вращения камеры.

  • Подсказки: На экране отображаются клавиши для ключевых действий (посадка, турбо).


3. Управление персонажем (без корабля)

Действие Клавиша/Действие мыши Описание
Передвижение W/A/S/D Плавное перемещение в любом направлении.
Взаимодействие с NPC E Диалоги, прием заданий, торговля.
Прыжок Пробел Короткий прыжок с автоматическим приземлением.
Бег Shift Ускоренное перемещение по локациям.
Осмотр окружения Правая кнопка мыши + движение Вращение камеры для осмотра.
Инвентарь/настройки I Доступ к снаряжению, карте и улучшениям.

4. Настройки управления

  • Переназначение клавиш: Полная кастомизация схемы под предпочтения игрока.

  • Чувствительность мыши: Регулировка скорости поворота камеры и корабля.


5. Обучение

  • Встроенный туториал:

    • Пошаговое обучение базовым механикам (полет, посадка, торговля).

    • Подсказки исчезают после первого выполнения действия.

  • Динамические советы:

    • На экране появляются подсказки в новых ситуациях (например, при первом входе в турбулентную зону).

3.1. Полеты и управление

  • Физика:

    • Зависимость от высоты (температура, давление и т.д.)
    • Антигравий снижает массу корабля, винтовые двигатели дают тягу.

    • Турбулентность в зонах с высокой концентрацией мезия.

  • Кастомизация:

    • Функциональная: Улучшение грузоподъемности, скорости, брони.

    • Визуальная: Градиенты, неон, декоративные элементы (напр., «перьевые» стабилизаторы).

  • Ремонт: Замена деталей в доках или экстренный ремонт в полете.

3.2. Торговля и экономика

  • Динамика рынка: Цены зависят от локации и событий (аварии, пиратские атаки).

  • Контракты: Доставка, срочные заказы, контрабанда.

  • Черный рынок: Торговля редкими ресурсами и технологиями.

3.3. Пиратство

  • Тактики пиратов: Гарпуны для остановки кораблей, сети для ограничения маневров.

  • Защита: Уклонение через маневры или использование турбулентных зон.

3.4. Фракции

  • Влияние на игру:

    • Сюжет: Уникальные квесты, раскрывающие историю мира.

    • Доступ: Эксклюзивные технологии, локации и ресурсы при повышении репутации.

3.5. Исследование

  • Заброшенные платформы: Поиск артефактов (чертежи, записи) и опасности (ловушки, токсичные зоны).

  • Динамические события: Антигравитационные аномалии, электрические бури.


4. Блок: Перемещение без корабля

4.1. Поселения и станции

  • Локации (названия из книги):

    • Торговые хабы: Многоуровневые рынки с автоматизированными кранами и конвейерами.

    • Инженерные доки: Цеха с роботизированными системами ремонта.

    • Административные центры: Зоны управления ресурсами платформ.

  • NPC:

    • Механики: Предлагают квесты на добычу редких деталей.

    • Контрактники: Дают задания на перевозку особых грузов.

    • Ученые: Раскрывают информацию о мезии и антигравии через диалоги.

  • Интерактив:

    • Управление системами: Балансировка энергосетей платформ (мини-игры на распределение ресурсов).

    • Переговоры: Влияние на цены товаров через диалоги с торговцами.

4.2. Исследование руин

  • Спуск под завесу:

    • Ограниченное время из-за токсичности.

    • Поиск артефактов эпохи до катастрофы (документы, технологии).

  • Опасности:

    • Коллапсирующие конструкции.

    • Ловушки, оставленные пиратами.

4.3. Социальное взаимодействие

  • Квесты в поселениях:

    • Расследования: Поиск пропавших грузов или диверсий.

    • Технические задания: Ремонт инфраструктуры (например, стабилизация энергогенераторов).

  • Мини-игры:

    • Ремонт систем: Использование инструментов для починки оборудования.

    • Торговые аукционы: Тактические ставки на редкие ресурсы.


5. Core Loop

  1. Принятие задания: Выбор контракта (торговля, исследование, пиратство).

  2. Выполнение:

    • Полет с управлением кораблем.

    • Торговля, ремонт, столкновения.

    • Исследование локаций без корабля (станции, руины).

  3. Прогресс:

    • Заработок ресурсов и кредитов.

    • Улучшение корабля и репутации.

    • Доступ к новым миссиям и локациям.

Пример:

  • Игрок доставляет груз в горную базу → исследует станцию, получая квест на поиск артефакта → находит его в заброшенной платформе → улучшает корабль и открывает доступ к фракционным заданиям.


6. Уникальность

  • Стиль Ghibli + научная фантастика: Плавные градиенты и техногенный реализм.

  • Глубокие механики: Торговля, кастомизация, фракции, исследование без корабля.

  • Сеттинг без магии: Все технологии основаны на антигравии и мезии.

7. Кооперативный режим

Режим позволяет объединяться с другими игроками для совместного выполнения задач, исследования мира и противостояния угрозам.

7.1. Основные возможности

  • Совместные миссии:

    • Эскорт грузов: Защита транспортного корабля от пиратов.

    • Штурм платформ: Зачистка пиратских баз с разделением ролей (пилот, стрелок, инженер).

    • Исследование руин: Распределение задач (один игрок управляет кораблем, другой исследует локацию).

  • Общий прогресс:

    • Ресурсы и кредиты делятся между участниками.

    • Совместная кастомизация кораблей (например, игроки могут объединить детали для уникального дизайна).

  • Синхронизация:

    • Динамическое подключение/отключение игроков без прерывания геймплея.

    • Общий инвентарь для ключевых заданий (например, артефакты, требующие совместной доставки).

7.2. Механики взаимодействия

  • Ролевое разделение:

    • Пилот: Управление кораблем, маневры.

    • Инженер: Ремонт систем, оптимизация энергии.

    • Стрелок: Контроль орудий (пневматические гарпуны, сети).

  • Кооперативные события:

    • Антигравитационные бури: Требуют одновременной стабилизации двигателей.

    • Пиратские рейды: Защита торговых конвоев в режиме PvE.

7.3. Техническая реализация

  • Сетевые функции:

    • Поддержка до 4 игроков в сессии.

    • Голосовой чат и система маркеров для координации.

  • Баланс:

    • Увеличение сложности заданий при совместном прохождении.

    • Уникальные награды за кооперативные достижения (например, скины для кораблей в стиле Ghibli).


Интеграция кооператива в Core Loop

  1. Принятие задания: Выбор кооперативных миссий из общего пула или создание собственной сессии.

  2. Выполнение:

    • Совместное управление кораблем или разделение ролей.

    • Координация через интерфейс (указание целей, обмен ресурсами).

  3. Прогресс:

    • Общие кредиты и ресурсы.

    • Открытие эксклюзивных улучшений для команды.

Пример:

  • Игроки A и B берут миссию по доставке антигравия через опасную зону.

  • Игрок A управляет кораблем, игрок B ремонтирует системы во время турбулентности.

  • После успешной доставки оба получают двойную награду и доступ к кооперативному скину.